Cada resposta certa sobre previdência e educação financeira faz o seu time avançar — 3 acertos seguidos é GOL. Marque mais que o adversário e suba no ranking com a sua equipe.
Recebeu um QR ou código do organizador? Use "Entrar com convite" — a partida já chega configurada.
👥 As equipes do evento (ranking, links e nome do time de cada equipe) são configuradas na aba 🏆 Evento.
Padrão: 3 acertos seguidos = gol (e 3 erros seguidos = gol do rival). Você pode deixar mais fácil (2) ou mais difícil (4, 5…).
Cada resposta faz a bola avançar em passes. 3 acertos = gol seu; 3 erros = gol do adversário. Troca de lado no intervalo.
No modo Auto, o jogo detecta celulares e computadores mais simples e reduz torcida, sombras e resolução automaticamente para manter a fluidez. Force Leve se notar travamentos.
Sem arquivo, usa o banco padrão de educação financeira e previdência. A 1ª pergunta da partida é sempre sem cronômetro, para o participante se ambientar.
Selecione um tema em editar — o editor abaixo passa a montar as perguntas daquele tema. As mudanças são gravadas ao trocar de tema ou publicar.
Logos aparecem nas placas de LED ao redor do gramado e nas laterais das traves.
As cores da interface agora seguem o uniforme do seu time (aba ⚽ Times & Uniformes) — a cor da camisa vira o destaque do evento. Aqui você define o logo, o bandeirão e o grito da torcida.
⏱ Segundos reais desde a bola rolar — o relógio do placar é cenográfico e corre acelerado, não use ele de referência. Uma partida de 9 perguntas/20s dura ≈ 3–4 min reais.
✅ Garantia: se o 1º gol do time ou a reta final do quiz chegarem antes do segundo configurado, o bandeirão sobe nesse momento — ele nunca fica de fora.
Tudo que você altera aqui é salvo automaticamente para todos (2,5s após parar de mexer) — o painel acima do botão mostra ⏳/✔.
Tipografia: fixa em Open Sans, padrão do produto.
Datas e horário liberam a rodada do dia e alimentam a contagem regressiva da landing. A elegibilidade define o mínimo de rodadas para concorrer à premiação. Publicado junto com o evento.
O horário de término encerra o evento no dia final (ex.: 18 = encerra 18h; 24 = só na virada do dia, ou seja, aberto até 23h59). Depois do término, novas partidas não contam no ranking.
Distribuição de dificuldade por fase (regulamento): dias 1–5 mais fáceis, 6–10 médios, 11–15 difíceis — ajuste o peso de cada pergunta na aba 🧠 Quiz.
O participante entra com um apelido à escolha + a matrícula + a data de nascimento. O par matrícula + data é conferido nesta base. Cole o conteúdo ou escolha um arquivo .txt/.csv — uma pessoa por linha, com matrícula e data (ex.: 12345;15/03/1988); datas em DD/MM/AAAA ou AAAA-MM-DD.
Por padrão o jogo salva em arquivo (JSON). Para 15 mil participantes, recomendamos um MySQL/MariaDB externo. Preencha os dados abaixo, teste e conecte — sem reiniciar o servidor. Deixe o host vazio e salve para voltar ao modo arquivo.
🔒 A senha trafega só para o seu servidor (use HTTPS) e é gravada no .env do container — nunca aparece no código nem é devolvida pela tela. Não exponha a porta do banco publicamente.
Compartilhe estes links com os participantes:
Cada notificação pode ser atrelada a um tema — ela só aparece durante a partida daquele tema. Escolha "Todos os temas" para exibir em qualquer partida.
Aparece em destaque na tela de resultado — o momento de maior receptividade do participante. Deixe em branco para não exibir.
Verificando armazenamento…
Uniformes, escudos, patrocinadores, nomes e parâmetros são salvos automaticamente neste navegador e voltam prontos no próximo jogo. Use Baixar/Carregar para levar a configuração a outro computador ou guardar um perfil por cliente.
Visão de gestor: nível de conhecimento por tema e por participante, a partir de acertos, erros e tempo de resposta. Escolha um tema para ver o desempenho pergunta a pergunta.
Escolha um tema (ou "Integral") e clique em Gerar relatório.